ProtonGraph - Визуальное конструирование 3D-миров для геймдева

23 Nov, 2023

Репозиторий давно не обновлялся

Последнее обновление было 2 года назад.

Представьте: вам нужно создать уникальные 3D-объекты для игры, но моделировать каждый вручную — слишком долго. Знакомая ситуация? Именно здесь на помощь приходит ProtonGraph — инструмент для процедурной генерации контента через интуитивно понятный нодовый интерфейс.

Что это и зачем нужно

ProtonGraph — это своеобразный "визуальный конструктор" для 3D-контента, где вы соединяете ноды (блоки логики) в графы, получая на выходе сложные модели. Это не просто редактор, а полноценная среда, которая:

  • Позволяет быстро прототипировать игровые ассеты
  • Даёт возможность генерировать контент прямо во время игры
  • Упрощает создание вариативных объектов (здания, ландшафты, декорации)

Интерфейс ProtonGraph

Ключевые возможности

  1. Нодовый редактор — соединяете блоки как в UE4 Blueprints, но для 3D-моделей
  2. Режим runtime-генерации — можно встраивать в свои проекты на Godot
  3. MIT-лицензия — никаких юридических ограничений для коммерческого использования
  4. Экспорт в Godot — идеальная интеграция с популярным движком
  5. Простота расширения — можно добавлять свои ноды и операторы

Технические особенности

Проект написан на GDScript и работает поверх Godot 4 (идет активный порт с третьей версии движка). Это значит, что:

  • Легко модифицировать под свои нужды
  • Можно использовать как standalone-приложение или как библиотеку
  • Поддерживает экспорт на все платформы, доступные для Godot

Интересный факт: хотя проект позиционируется как альтернатива Houdini или Blender Geometry Nodes, авторы подчеркивают, что это не замена, а скорее "лайт-версия" для конкретных геймдев-задач.

Практическое применение

Где это может пригодиться?

  • Генерация процедурных уровней — создавайте уникальные локации для roguelike-игр
  • Быстрое прототипирование — тестируйте игровые механики без долгого моделирования
  • Создание вариативного контента — одна схема может генерировать десятки вариантов зданий
  • Обучение — отличный способ понять основы процедурного моделирования

Вывод: стоит ли пробовать?

ProtonGraph — это свежий взгляд на процедурный контент в инди-разработке. Особенно рекомендую:

  • Инди-разработчикам на Godot
  • Художникам, изучающим процедурные техники
  • Всем, кому надоело вручную создавать однотипные ассеты

Проект активно развивается, имеет открытый исходный код и дружное сообщество в Discord. Главное — он действительно упрощает работу с 3D-контентом, превращая сложные задачи в увлекательный пазл из нодов.

Где скачать: официальные сборки или ночные сборки

Сообщество: Discord | Twitter