ProtonGraph - Визуальное конструирование 3D-миров для геймдева
Репозиторий давно не обновлялся
Последнее обновление было 2 года назад.
Представьте: вам нужно создать уникальные 3D-объекты для игры, но моделировать каждый вручную — слишком долго. Знакомая ситуация? Именно здесь на помощь приходит ProtonGraph — инструмент для процедурной генерации контента через интуитивно понятный нодовый интерфейс.
Что это и зачем нужно
ProtonGraph — это своеобразный "визуальный конструктор" для 3D-контента, где вы соединяете ноды (блоки логики) в графы, получая на выходе сложные модели. Это не просто редактор, а полноценная среда, которая:
- Позволяет быстро прототипировать игровые ассеты
- Даёт возможность генерировать контент прямо во время игры
- Упрощает создание вариативных объектов (здания, ландшафты, декорации)

Ключевые возможности
- Нодовый редактор — соединяете блоки как в UE4 Blueprints, но для 3D-моделей
- Режим runtime-генерации — можно встраивать в свои проекты на Godot
- MIT-лицензия — никаких юридических ограничений для коммерческого использования
- Экспорт в Godot — идеальная интеграция с популярным движком
- Простота расширения — можно добавлять свои ноды и операторы
Технические особенности
Проект написан на GDScript и работает поверх Godot 4 (идет активный порт с третьей версии движка). Это значит, что:
- Легко модифицировать под свои нужды
- Можно использовать как standalone-приложение или как библиотеку
- Поддерживает экспорт на все платформы, доступные для Godot
Интересный факт: хотя проект позиционируется как альтернатива Houdini или Blender Geometry Nodes, авторы подчеркивают, что это не замена, а скорее "лайт-версия" для конкретных геймдев-задач.
Практическое применение
Где это может пригодиться?
- Генерация процедурных уровней — создавайте уникальные локации для roguelike-игр
- Быстрое прототипирование — тестируйте игровые механики без долгого моделирования
- Создание вариативного контента — одна схема может генерировать десятки вариантов зданий
- Обучение — отличный способ понять основы процедурного моделирования
Вывод: стоит ли пробовать?
ProtonGraph — это свежий взгляд на процедурный контент в инди-разработке. Особенно рекомендую:
- Инди-разработчикам на Godot
- Художникам, изучающим процедурные техники
- Всем, кому надоело вручную создавать однотипные ассеты
Проект активно развивается, имеет открытый исходный код и дружное сообщество в Discord. Главное — он действительно упрощает работу с 3D-контентом, превращая сложные задачи в увлекательный пазл из нодов.
Где скачать: официальные сборки или ночные сборки